网络时代,我们肯定希望有更多的朋友 能够欣赏自己的作品了。单击“生成”菜 单下的“发布我的杂志”,直接按“下一 步”,确认发布和选择服务器之后, ZineMaker就会自动把完成的电子杂志上传 到服务器了。
设计电子杂志之前,需要大量搜集资 料和素材,通过主题内容来确定杂志的整 体风格。因此,内容编辑也是整个设计过 程中的重要环节。在占有大量资料的基础 上,我们就可以考虑电子杂志的整体风格 设计了。主要包括封面、封底、徽标 LOGO、颜色选择等多方面的元素。
封面设计 设计封面时,可以选择CorelDraw、 Photoshop等专业图像软件。以“北印码 头”为例,该封面包含了多个设计元素。 在设计的过程中,通过阴影等效果,制作 出书脊的风格。在封面图片的对比上,通 过虚实结合的表现手法,突出人物的动感 风格。在封面的下方,包含了杂志的 LOGO,专题名称。在颜色选择上,采用 了绿色调,体现了杂志的“奥运”特色。 如下图所示。
一般分为初期、发展期、成熟期三个不同时 期的考虑。在初期,要逐渐做精做强,以便在激 烈的竞争中得以生存;工作重点可放在对电子杂 志的广告宣传的建立上面,尽可能吸引越来越多 的读者。在发展期,电子杂志的内容要不断更新 和完善,通过与杂志和网站的结盟,打造强势品 牌。在成熟期,要努力形成自己独特的风格,尤 其要考虑更多的赢利方式。完成详细的策划后, 就可以针对整个系列进行设计了。
添加内容模板 方法与添加目录模板类似,为了增加 杂志的视听效果,用户可以在平时多多收 集相关模板,甚至还可以通过Flash制作模 板。在添加模板页面中,包含了“图文模 板”、“图片展示”、“视频模板”等类 型。通过类似的方法,k8凯发天生赢家一触即发可以完成电子杂志 主体内容的制作。因此,内容的作用在这 个环节就显得很重要了。
参数设置 单击“生成”菜单下的“杂志设置”,在弹 出的窗口更改有关的信息。这里包括了“杂志信 息”、“版权信息”、“启动画面”等参数。 生成杂志 单击“生成”菜单下的“生成杂志”,一份 完全属于我们自己的电子杂志已经自动在软件安 装目录下的release文件夹生成了。这时,会跳出 生成电子杂志的提示框。现在,就可以欣赏独具 个性的电子杂志了。生成后的“序”界面如下图 所示。
电子杂志的策划包括:杂志的定位、版式设 计、内容选择、色彩风格、音乐选择等,还有选 题、组稿、编辑、素材整理、技术实现等,都需 要仔细考虑。 每一个页面都应该是一个优秀的美术作品, 必须通过整体的策划、配合来表现所要介绍的内 容。一个有结构、有穿透力的色彩搭配,会产生 更有空间感的透视效果,形成强有力的视觉冲击。 动画、声音、视频、互动的整体配合可以使电子 杂志的视觉效果更有层次感、空间感,从而吸引 更多的读者。
添加Flash文件 有些场合,通过自己独立设计的Flash 页面可以达到意想不到的效果,通过Flash 的补充能够增加杂志的趣味。添加时,点 击“项目”菜单下的“添加 Flash 页面”, 选择并打开自己制成杂志页面的Flash 文件 即可。现在,不少制作技术精湛的用户开 始直接使用Flash MX等软件制作电子杂志。
将模板插入到电子杂志文件中 点击“项目”工具栏下的“添加模板 页面”,然后选择刚才安装的目录模板。 选择模板页面后,可通过图片查看方式或 动画查看方式,对模板进行查看。注意: 每次可选择1个模板,每个模板可多次选择。 然后替换相关图片和文字。如下图所示。
【小技巧】制作目录中的图标时,可以 使用Photoshop进行制作。目录的个数 可以在模板中设置相关变量,如 num_of_left,num_of_right;设置图片 连接时,可以通过 numplace_of_picture变量进行,无目 录的位置不要填写数字。在相邻之间, 逗号不能少。
一、前期整体策划 二、元素设计 三、目录制作 四、添加内容、插入Flash文件 五、后期合成及发布
杂志,亦称期刊,是一种定期或不定期的连续 性的出版物。它的显著特点是每期的栏目、版式 大致相同k8凯发天生赢家一触即发,栏目的名称也相对固定;每期以年、 月顺序编号或按卷、期编号顺序出版。从内容上 看,可分为专业性和综合性两种。
电子杂志,则是近年来随着计算机事业的迅速 发展,特别是由于计算机跨入多媒体世界而出现 的一种新型出版物。这种新型出版物就其内容而 言,也具有上述纸读杂志的属性,是有固定栏目、 按顺序连续出版的刊物。但是,由于它借以存在 的载体发生了根本的变化,已不再是普通的凸版 纸、胶版纸,而变成了磁盘或光盘,这就使得电 子杂志与一般的纸读杂志相比,具有无可比拟的 优越性。
新建杂志模板文件 我们选择Zinemaker 作为主要设计软件,另 外配合CorelDraw、 Photoshop、Flash等软 件。在ZineMaker中,点 击“文件”菜单下的 “新建杂志”,选择一 个杂志模板,本例选择 “硬书脊风格杂志模版 (简化)”,然后点击 “确定”按钮。如下图
目录是电子杂志中很重要的一个部分。在 电子杂志制作中,一个清晰的目录结构能 让读者检索、阅读杂志觉得方便、舒服。 在确定了杂志的目录层次后,目录的显示 位置和频率可以根据杂志的栏目设置和整 体布局加以控制,这样,用户就能够方便 的找到自己所需要的内容。
目录的安装 Zinemaker软件中没有提供目录模板,在它 的官方网站上可以下载到许多新颖独特的模版、 特效、k8凯发天生赢家一触即发图标及背景图片。下载后双击“页面模 板”tpf文件。出现一个模板查看器,显示模板的 动画效果。点击左上角的“安装”按钮。当出现 “选择目录”时,点击下拉箭头或新建文件夹。 这样页面模板就添加完成了。特效的下载及安装 与之类似,至于图标和背景,则需要将下载完毕 文件存放到固定文件夹。
整体页面属性的设置 在模板主界面的“页面设置”属性中, 包含了丰富的页面设置变量。例如,可选 择true或者false来决定是否进行页面预加 载、页面遮罩、音乐预加载、页码等;打 开“页面设置”的“背景音乐”浏览框, 可以选择所需要音乐文件;点击“页面设 置”的“页面特效”下拉框,选择所需要 的页面特效。点击“页面设置”的“背景 颜色”下拉框,可选择所需的颜色。如下 图所示。
优秀的团队 组建团队时,可以根据每个人的特点和能力,在整体 上形成优势互补。当然,团队的概念并不是局限于设计工 作范畴,也包括经营方面,例如,在电子杂志的设计过程 中,如果能够争取到一定的广告资金或者赞助费,成员的 积极性就能更高,更多优秀的策划和创意也就能够得到实 施。 总之,在设计工作开展的过程中,以团队的模式形成 工作结构,能够促进专业协作水平不断提高,从而获得更 多的回报,使杂志能够持续坚持下去。在小型的电子杂志 设计团队中,通常包括:策划编辑、美术设计人员、 Flash设计人员和程序员等。通过明确的分工,在技能上 能形成互补,从而形成一个高效的设计团队。当然,也可 以通过网络的形式,以论坛分工的模式形成一个网络团队。
电子杂志主要有三种类型: 第一种即是传统杂志的网络版, 如《VOGUE服饰与美 容》、《时尚》、《瑞丽》等的电子网络版。 第二种是数字媒体的杂志化,创办者从各家网站所发布的 海量信息中筛选出特定的内容,组建栏目构架,以杂志的 形式定期发布,比如新浪网发布的《车行天下》和博客网 发布的《博客周刊》。对于这两类电子杂志,所谓的电子 杂志应该是内容只能通过网络来传播的“杂志”,如果还 同时发行纸质版本的就不能被称之为电子杂志。 第三种是新型的多媒体杂志,即创办者以网络传播技术为 基础所创办的完全脱离纸质媒体的电子杂志,如POCO平 台自己打造的原创杂志《PocoZine》、万众传媒发行的 《V- magazine》等都属于此类电子杂志。
封底设计 在封底,继续采用了虚化的手法表现 动感力度。为了突出奥运会中来自五湖四 海的友谊,采用了一群牵手的相片。同时, 在封底还加上了“北印码头”的杂志标志 和杂志条码,进一步突出其杂志的味道。 封底书籍的颜色与封面遥相呼应,突出其 整体风格的一致性。如下图所示。
【小技巧】添加动画封面时,可以选择一 个“非简化标准杂志”模板。加入后,选 中模板元件处的“frontinfo.swf”,从“替 换文件”后面的文件夹中调出需要的动画 页面。建议添加的swf文件尺寸为 750*550PX,帧频为30FPS,和整体参数
替换封面和封底图片 在设计窗口中,左边是添加的页面模 板,中间为模板的效果显示,右边为替换 选区。在替换选区中,选择需要替换的图 片名称,在元件查看中会显示原始图片。 在“元件设置”区域,可点击“替换图片” 任务栏尾部的文件夹,从电脑中调用已经 准备好的图片文件。这时原来的图片就替 换成需要的图片了。